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struct和typedef struct的区别
阅读量:5057 次
发布时间:2019-06-12

本文共 2815 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

在C语言里常常见到 typedef struct ×××{}; 那么,它和 struct ×××{}; 有什么区别呢?

通过代码来研究C语言的结构体里有typedef和没有typedef的区别。

1 // 结构体Student没有用typedef进行修饰 2  3 #include 
4 5 struct Student { 6 int no; 7 }; 8 9 int main()10 {11 struct Student stu; // 此处必须使用[struct Student]来定义对象,如果写成 [Student stu;],那么编译会报错,说 Student没定义。12 13 stu.no = 12345;14 printf("no: %d\n", stu.no);15 16 return 0;17 }
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1 // 结构体Student用typedef进行修饰 2  3 #include 
4 5 typedef struct Student { 6 int no; 7 }Stu; // 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 8 9 int main()10 {11 Stu stu; // 可以直接通过[struct Student]的别名[Stu]来定义对象12 13 stu.no = 12345;14 printf("no: %d\n", stu.no);15 16 return 0;17 }
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但是在C++里以上的效果又不同。在C++里如下定义Student结构体。声明变量时可以直接Student stu;

struct Student {

   int no;
};

然而,在C++中如果使用typedef修饰结构体和没有typedef修饰结构体又有什么区别?

struct Student {

   int no;
}stu1;  // stu1是一个变量

typedef struct Student {

   int no;
}stu2;  // stu2是一个结构体类型。str2是[struct Student]的别名

所以在使用时,可以直接调用 stu1.no  ,但是对于stu2则必须先定义对象:stu2 s2; 然后才能调用: s2.no = 12345;

 

以下内容并非自己总结:

typedef 的用法

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hezhixiong/p/4535724.html

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